星际战甲神经传感器在哪刷最快
星际战甲神经传感器在木星的Alad V刷得最快,掉率。
神经传感器哪个图刷的多 神经传感器怎么获得
神经传感器哪个图刷的多 神经传感器怎么获得
神经传感器哪个图刷的多 神经传感器怎么获得
神经传感器在星际战甲游戏中,在土星和赤毒要塞都有掉落,其中木星的Alad V掉率较高,玩家可以通过反复击杀这位BOSS,来快速获得神经传感器。
刷木星的小怪和开箱子都有可能获得神经传感器。有些时候有材料掉落加成,就可以去木星生存刷传感器,运气好20分钟可以刷出20个左右。
玩家还可以在商城通过10白金购买获得神经传感器,需要注意的是,只有在16.4版本更新后,才能在欧罗巴击杀猛禽获得神经传感器。
星际战甲游戏中的其它通用耗材如下:
除了神经传感器之外,蘖蕖深海萃取物、氩结晶、碲元素都是星际战甲游戏中的通用耗材。
1、蘖蕖深海萃取物获取:主要从警报任务获取,另外尸、虚空遗迹破坏白箱子、库瓦要塞歼灭等也都可以获取。
2、氩结晶获取:目前最省事的方法就是进图自爆,此外也可以在虚空捕获、生存里面去刷,也可以用打怪或者在地图上找氩结晶罐子的方法来获取。
3、碲元素获取:碲元素可以与杆子一起刷,可以同时获取到。
星际战甲神经传感器在哪刷最快?
在星际战甲游戏中,神经传感器在土星和赤毒要塞都有掉落,其中木星的Alad V掉率较高,玩家可以反复击杀这位BOSS来快速获得神经传感器。神经传感器是打造游戏内多种头部神经光元组件的必需材料。
Elara(木星)是很好的刷Neural Sensor地点。蒸馏提取器也是一种非常省力的收集方式,但不一定能收集到Neural Sensor。另一个效率比较高的方式是刷木星的Themisto(刺杀Alad V),一般每次任务能获得2个Neural Sensor。
扩展资料:
注意事项:
初始战甲各有特点,相对来说Excalibur(咖喱棒)比较容易玩、Mag(磁妹)生存能力强点、Volt(电男)加速持盾也不错,但是在没mod的前提下,volt不用。
从获取来说,咖喱棒是3个中最难获取的、电男能直接在氏族道场购买图纸制作,不过先后当然要受苦一下,wf才完美,怎么选择自行斟酌。
参考资料来源:
星际战甲神经传感器在哪刷最快
神经传感器是星际战甲游戏中的一种稀有材料,有些玩家在制造部分物品的时候发现自己没有足够的神经传感器,那么这个物品在哪里刷最快呢,一起来看看吧。
星际战甲神经传感器在哪刷最快在星际战甲游戏中,神经传感器在土星和赤毒要塞都有掉落,其中木星的AladV掉率较高,玩家可以反复击杀这位BOSS来快速获得神经传感器。神经传感器是打造游戏内多种头部神经光元组件的必需材料。
星际战甲星际战甲是DigitalExtremes研发的一款科幻题材第三人称射击网游,于2015年9月25日在公测发行。
游戏背景发生在距今数千年后的宇宙,一种神秘的席卷整个地球,人类受到重创,为了对抗,制造出了一种半机械半AI的奥罗金来协助人类的生存。
游戏以战甲代替职业,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。玩家可以选择不同的武器,完成任务获得稀有装备奖励。
地球哪个图必出神经传感器
地球上没有地图能必出神经传感器。
《星际战甲》游戏里神经传感器主要都是在木星、赤毒要塞和欧罗巴都能获得,需要注意的是,只有在16.4版本更新后才能在欧罗巴击杀猛禽获得神经传感器,除此之外,玩家还可以在商店处用10白金购买。
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《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。2019年1月29日,美图公司将拟收购Digital Extremes公司,占30%股份。
warframe神经传感器在哪刷?
如下:
木星就有,打BOSS或者生存都能出。
拓展资料:
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》(Warframe)将登陆NS平台。
游戏评测
《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏评)
《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。(游戏评)
参考资料: