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莫娜号 1

星际争霸2、自由之翼和虫群之心、还有虚空之遗,有何不同?

24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。

自由之翼虫群之心虚空之遗,是属于星际争霸2的三个资料片,不同的资料片有模式不同地图不同技能不同等。按照剧情过程:自由之翼→虫群之心→虚空之遗(三个资料片有时中途会遇到相同剧情,是三个资料片集中走向一个同样结局(不同的主角有不同结局,可是剧情结局是一样的)。 《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

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杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。

《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是由暴雪娱乐研发的一款即时战略游戏。该游戏是《星际争霸》的续作,也是《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸II》人族方面的剧情包,支持运行。 《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸》游戏作品系列之一,由Blizzard Entertainment发行的一款即时战略类游戏,国服发行于2013年7月17日。

5:多人作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗

杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。

作为《星际争霸2:虚空之遗》的最终章,剧情将走向何方?未来《星际争霸》系列会有怎样的?如下是本次采访的实录。

1:虽然说虚空之遗是最终章,但是整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?

杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。

2:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?

杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。

杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。

杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。

同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。

杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。

8:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么?

杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。

9:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?

杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。

提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。

10:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?

杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。

11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?

杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。

12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?

杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。

14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?

杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在一章非常的多。

15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?

杰西·布罗菲:一切皆有可能。

16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。

杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能不同的资料片有模式不同地图不同技能不同等等,相当模式的资料片吧..力,达成任务目标的方式产生极大的不同。

17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?

杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。

18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?

杰西·布罗菲:纯属巧合。

19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?

杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。

20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在的防守战里,我好奇它去哪儿了?

杰西·布罗菲:(笑)她开了吧。

21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?

杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。

22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?

杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个作品,也站得住脚。

23:杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?

星际争霸2虚空之遗和虫群之心的区别

杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。

自由之翼虫群之心虚空之遗,是属于星际争霸2的三个资料片,

13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?

按照剧情过程:自由之翼→虫群之心→虚空之遗(三个资料片有时中途会遇到相同剧情,是三个资料片集中走向一个同样结局(不同的主角有不同结局,可是剧情结局是一样的)

如果要三个资料版已出了,应该留下有终结作吧

我记得好像有另一个资料片,好像是虫群之心和虚空之遗之间的中途剧情??

如果想现在买了立刻就能玩上,那么应该买虫群之心,虚空之遗目前只是预购,买了也要等到年底左右才能玩。

如有问题欢迎追问~

星际争霸2 三部曲中 第三部和第二部

奖4:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那会不会鼓励一些RPG地图或者自己也会做?秘约开船约咽

星际争霸2虫群之心的结局是什么

星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年研发的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ6:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?》三部曲的终章,将会运行。

自由之翼 雷诺用神族神器把刀锋女王变回了人类凯莉根 可是两人相聚没多久 蒙斯克的部队打来了 在逃跑中把雷诺抓了

恭敬有惭力场峙赫

凯莉根为了救雷诺 为了杀掉蒙斯克 去寻找了原生虫族 又恢复从前刀锋女王的样子 一战 与雷诺一起 杀掉蒙斯克 但是与雷诺的爱情没有走到 两人还是分开了

凯瑞甘重新并进化成了新的刀锋女皇,打到了蒙斯克,解救了雷诺,然后部队准备跟复活的萨尔娜迦决战。

准确的就是更多精彩内容敬请期待虚空之遗

星际争霸2有几部呀?

杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可3:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。爱,次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。

并不是分部数来算的现今《自由之翼》是星际争霸2人族战役是当前星际2的主线任务,星际2的伴随国服《星际争霸2:虚空之遗》的正式公布,这款游戏正式亮相Chinajoy提供现场试玩,并现场举行了小型发布会,暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲来到接受了媒体采访。主线故事基本就在其中了而虫族的《虫群之心》和神族的《虚空之遗》作为资料片在未来推出,从不同种族的视角上完善整个故事。

关于星际2的收费问题

4.意思是90元终身玩,无需其他费用。意思是虫群之心版本七月十七日上线。当然包含,这是一个补丁,不过由于更新和改变十分巨大,所以当做另一个游戏来处理,只不过是以补丁形式把原客户端更新为一个虫群之心和自由之翼共存的游戏,在游戏设置里也可以调整版本。

和上面的网友所说大致一7:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的?会有星际争霸3吗?样,但有点补充

1.需要缴费,充值90元)即可玩自由之翼和虫群之心(虚空之遗不知道是否包括

2.不需要,可以进行离线游戏,但是不能在离线状态下完成成就

3.星际二分三步分发售,每部分相隔几年,步自由之翼讲述人族战役主角吉姆雷诺共29关,第二部虫群之您安装7zip的或其他的解压缩软件后,任意打开一个文件,解压后里面的镜子,然后可以选择在弹出虚拟CD-ROM来安装如果您已经安装了用winrar,用winrar软件。心讲述虫族战役主角莎拉·凯莉根共21个战役,第三部还未出,名叫虚空之遗具体内容未知,但可以猜测是以神族为主角。三部曲具体关系是剧情相连,虫群之心和虚空之遗算是资料片,各族单位每一部比上一部有所增减。自由之翼9G(包括自定义游戏,游戏大厅排位赛等各种模式,不止是剧情一共9G),虫群之心要5G左右,虚空之遗未知

现在星际争霸2剧情有版的,不需要钱就可以玩

不管的还是正版的,都可以不用上网玩,但是无法获得成就

自由之翼相当于1里的人族任务,虫群之心相当于1里虫族的任务,虫群之心就跟1的母巢之战一个性质。

你花90元可以玩自由之翼和虫群之心,全世界。这里说畅玩是和国外对比,国外要玩2个版本要花2次钱。但是国内上线慢,国外3月份虫群之心就出来了,国内到现在才出来

是一种补丁,你打上补丁后就能玩新的战役了,新版本战役老版本战役都能玩。

最后修改时间:
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