王者荣耀S8牛魔怎么出装 S8超强辅助牛魔出装方案
T0:诸葛亮,高渐离,露娜,关羽,杨戬出装思路:主要打法是依靠普攻输出,一技能不断给自己套上护盾。鞋子选择近期加强的急速战靴增加攻速,接着是闪电依然是堆积攻速,并打出暴击率,这样攻速足够就可以打出第三下横扫普攻。无尽战刃是暴击流的核心装备,前期就能让梦奇打出高额暴击。而泣血之刃则增加物理吸血能力,提高站撸的能力。接着依旧是输出装,破军是非常好的选择,提供高额的输王者荣耀牛魔好不好用牛魔值得购买吗,在王者荣耀手游中牛魔是新出的英雄,小编向大家分析下牛魔这个新英雄,希望对大家有所帮助。出,被动是目标生命低于50%时伤害提高30%,保证后期的输出。一件可选择贤者的庇护来增加容错率,让梦奇拥有二次战斗的能力。
王者荣耀牛魔好吗s8 王者荣耀牛魔太厉害了
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王者中的牛魔胜率非常高,这个英雄很厉害吗?
牛魔同时拥有群体击晕、单体击退两种控制手段,且冷却较短,灵活的使用可以极大的牵制对手。牛魔这个英雄很厉害,牛魔作为辅助,大招的团战控制非常厉害,自身还有一个击飞和削减敌方攻击力的技能,自身的被动是给队友加护甲和魔抗。
并不是很厉害,只不四、刺客过是因为用这一个人物的游戏玩家技术很高。
王者荣耀s8赛季哪些英雄上分
一、法师
二、战士
战士英雄变化不大,依然哪吒、花木兰、宫本。哪吒这位英雄不用多说,就算全肉,被动伤害都可以烫到对方怀疑人生,尤其是在游戏中后期对脆皮,一个大招就是一个人头。至于花木兰与宫本,则属于老牌强势战士,在大神手中依然是利器。
牛魔很厉害。因为它有控制有击飞效果,搭配法师和射手伤害值更高。而且因为他很肉可以保护脆皮法师和射手。三、坦克
坦克英雄首推新版本强势英雄梦奇。梦奇有多bug呢?大概就是不出一个月必削的节奏。这个英雄,只要你对线过,就知道伤害多不平衡,护盾多么恶心。除了梦奇,牛魔与张飞也是可以考虑的坦克英雄,受益于版本强势的火甲与霸者,两位坦克英雄总体表现同样非常给力。另外,有队员配合时,坦克苏烈有奇效,建议考虑。
王者荣耀当前版本对刺客英雄并不友好,如果硬要,可以考虑百里兄弟与娜可5大招 野性意志:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来的时间内减少所受伤害。团战时受到多重攻击可以使用此技能解除一定的伤害。露露。只不过,百里兄弟基本常年处于ban位,出场的机会并不太多。不过这也在一定程度上说明两兄弟的厉害之处。而娜可露露的爆发能力非常符合“刺客”英雄的定位,无论是对战脆皮还是肉盾,百分比伤害都是极其的。
五、射手
王者荣耀s8牛魔带什么技能
召唤优点讲解这个英雄看起来并没有导出水平,但却可以在赢率榜中名列,完全就是凭借自己的控制力和抗伤水平,并且还是要在提高同伴防御力的前提下减少敌人的导出水平,因此在的保护下,队友的生存力会得到巨大的提高,当然打团的胜点也就上来了。师技能:闪现分析:虽然牛魔拥有突进手段,但是为了让他拥有更高的机动性,我们大家携带闪现。携带闪现的好处如下:1:减少敌人残血逃生的可能,它与终结收割残血的区别在于,终结是在自身输出范围内击杀敌人,这在一定程度上会抢队友的人头,而闪现可以在敌人超出队友和自己的输出范围后进行补刀。这保证了牛魔不在抢队友人头的情况下,还可以收割残血的敌人;2、进一步提高自身的生存能力;3、可以强行改变大招的释放方向,在必要时刻打出出乎意料的效果。
出装
影忍之足+极寒风暴+魔女斗篷+红莲斗篷+近卫荣耀+贤者的庇护
王者荣耀中,牛魔这个英雄走上路是否强势?应该怎么玩?
这个英雄走上路是比较强势的,因为控制技能比较多,配合打野英雄可以轻松干掉对面的英雄。
这个英雄走上路并不强势,因为本身的定位是辅助英雄,只有配合其他英雄玩的时候才会比较强一些。玩这个英雄的时候一定要放准控制技能,牛魔之所以现在比较受关注,也是因为这个大招的强势之处,很多玩家都表示这个大招的效果很给力。牛魔大招的强势之处就在于群控和高额的伤害。此技能的强力可以在团战中得到很好的发挥,因为如果可以命中多人,那伤害可是不小的,而且能够让队友更好的打输出了!这样才能够发挥作用。
王者荣耀中,牛魔这个英雄走上路是否强势?应该怎么玩?坚信不少玩家在打王者荣耀时都想要更快的冲分,但是却不了解用什么英雄冲分比较合适,但是根据王者荣耀的总体赢率统计分析看来,比较容易上分的英雄人物应该就是这一辅助英雄,作为一个辅助英雄而言能够长居赢率榜其实还是较为让人费解的,那样今天我们就一起来看看这一辅助英雄要想冲分必须有哪些需要注意的问题关键点。
实战演练关键点的优势在于其纵能力强,因此实战中一定要运用好的两个控制技能,不论是打团或是反打都能发挥其优点,的大招有不错的范畴控制效果,因此释放出来时能够确保招式可以控制更多对手,但是招式的蓄气时间久,预警信息效果显著,要是没有同伴先粘住对手,基本上难以立即大中型,因此想要提升招式的准确率只有一个方式,要不在同伴先纵对手时释放出来招式,要不就接浮现打纵,招式蓄气时间久,因此留给我们用浮现调节部位的时间也较为充裕,即便牛魔大招:山崩地裂是手残游戏玩家也可以用大闪的实际作,那也是还可以在路人局异彩纷呈,可以在赢率榜一直占据的重要原因。
作为一个辅助英雄,探视线才算是其最重要的一个每日任务。在高端局中一个好的协助,基本上时刻都在探视线,赢得了视野的优点,不但可以变相的维护队友的安全性,与此同时会获得打团的主动权。但是并没有探视野的专业技能,只能依靠人体去进行探视线,处于被动有法抗加持,二技能的偏移间距非常远,因此一点不虚用肉身探草丛里被吸引一套带走。
王者荣耀牛魔辅助强吗
技能1:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成伤害,并击飞它们造成1秒晕眩厉害,虽然牛魔的出场率只有零点几,但是胜率、承受伤害能力很不错,还有控除开探视线,的重中之重便是维护导出英雄人物,由于本身没有太强的导出水平,即使向前将专业技能所有交在一个对手的身上也难以击倒,因此应用就不要有什么打输出的念头。舍弃导出,主推维护才算是选择。而的保护方式是纵,但的两个硬控都有一定延迟时间,并且不是锁住释放出来专业技能,因此释放出来时一定要注意预测敌人的跑位,以免发生控制技能放空自己,打不出维护实际效果。制。开团很好。下面是牛魔的技能加强情况:
作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
王者荣耀里面牛魔厉害吗,还是满厉害的,但是前提是你很厉害,我玩王者荣耀也没多长时间,但是已经深深爱上,每天都会忘我的玩上一两个小时,几十个英雄人物每一个都很有特色,丰厚的游戏奖励和的作手感都是这个游戏的特色
王者荣耀中牛魔厉害吗
射手英雄首推百里守约,但在王者荣耀当前版本,守约几乎非ban必选,更多还都是被ban。这个英雄视野控制好,远程击杀好,后期有装备的支持下,输出非常爆炸。除了守约,李元芳和后羿。李元芳属于前期节奏飞起迅速碾压敌人的类型,而后羿简直就是新手的大杀器,作简单而又输出完美。被动技能 践踏:每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害。可以在团战中充当肉盾是持续使用。
同时,牛魔的大招能够在短时间内大幅提高免伤,在适当时机开启可以为团队吸收大量伤害。1技能 大撼:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并将它们击飞。这个技能可以说是“重量级”的,可以击飞阵上的敌人。
2技能 横行霸道:牛魔朝指定目标冲锋,将目标击退,造成法术伤害,并在撞推的过程中晕眩目标。团战的时候可以帮助队友对敌人造成攻击。
王者荣耀坦克牛魔怎么样
前中期出装:急速战靴+闪电+无尽战刃+泣血之刃+破军+贤者的庇护游走
前中期游走
团战思路
牛魔作为坦克,挡伤害和保护后排是他的职责。团战时但是想必玩家们也是有体会的,越是强大的大招,使用起来就越难,如果牛魔的大招还没打中,那简直是太尴尬了,不仅仅是浪费时机,更会让敌人注意到自己,难以找到再次放大招的好时机!需2技能冲到前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,牛魔应使用2技能将其击飞,然后3技能再次将其控在我方队友周围,集火秒杀。由于牛魔的3技能受到控制会被打断,所以一定要注意施放的时机把握准确。
《王者荣耀》夏侯惇,白起和牛魔,到底哪个好用
这位英雄在王者荣耀的定位是近战的坦克。一看这位英雄强壮的身躯就知道这不是好惹的主儿。这位英雄充当“人肉盾牌”,必须有十足的伤害才能打垮他。夏侯惇,夏侯惇前期比较强势,即使落后一些经济,也能打出爆表的伤害!前期因为被动的原因,可以让夏侯惇拥有良好的对线能力,配合射手能稳稳的压制对面!即使对面打野来抓人,也能够保护射手从容撤退,更多的时候还可以硬刚!但是夏侯惇这个英雄在后期比较使不上劲
梯队前三个基本是非BAN即选的英雄,杨戬虽然大招CD加长了,但是依然保持着强势的态势。这里说说关羽,由于各种强势英雄的崛起,让大家有点忽略了关羽的存在,其实还是因为关羽对作和局势判断要求比较高。在之前上单三杰被削之后,关羽大有起势之态,高机动性和的输出令人望尘莫及。白起是一个坦克,其坦度可以说是游戏中数一数二的,在团战中主要靠大招的群体嘲讽,一个自带闪现的嘲讽,往往能让很多人措手不及,而二技能的拉人在对线中作用不大,基本上都能躲掉。大招是白起的核心技能,也是开团利器,群体的嘲讽,现在的嘲讽自带闪现效果,可以位移嘲讽,这个就太厉害了,以前嘲讽必须配合闪现,不然很难完美的嘲讽到人,嘲讽的时间最长2.5秒,足以决定团战的走向。