lol如何计算伤害?
把鼠标放在护甲处,显示免疫百分比物理伤害,比如免疫百分之五十,300攻击不算穿透就打150
英雄联盟999真实伤害怎么算_英雄联盟999的装备
英雄联盟999真实伤害怎么算_英雄联盟999的装备
1点伤害并不等于一点血,还要减去护甲减伤比如37点护甲减免所受伤害的百分之27
70点血可以打出70x(1-0.27)=51.1点血
而如果你有护穿或者护减需要另算..
LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?
1、魔法伤害是(AP)、物理伤害是(AD)。真实伤害是(血量的减少)。
2、魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡;物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡;真实伤害无视任何防御。
3、物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的;真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少);魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。
4、魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)
5、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)
《英雄联盟》:(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
【背景】:
1、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
2、被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
3、用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
4、他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得了瓦罗兰实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
5、学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金的中心,无论新手还是都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金,换取他们感兴趣的物件。
【区位介绍】:
1、诺克萨斯:人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。
2、德玛西亚:人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更。
3、班德尔城:是符文之地古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。
4、艾欧尼亚:位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。
5、皮尔特沃夫:是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的。
lol中技能伤害值怎么计算?
英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的
每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成
lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算?
普通攻击根据你的物理攻击乘以1减去对面护甲所减免的伤害,例如,对面100护甲,你一百攻击,他可以减免百分之五十的伤害,你的普通攻击只能造成50伤害,技能伤害有的是攻击加成,有的是法强加成,造成的伤害还是看对面的护甲和魔抗所减免的伤害来决定..
求英雄联盟计算伤害公式大全,物理伤害,法术伤害,真实伤害,装备伤害等,要全部计算公式。
伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150(100/(100+(120-10)(1-10%)))=150(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。
求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?
个问题:真实伤害就是无视护甲和魔法抗性的伤害,无论你抗性多高,都能造成全额伤害。 第二个问题:护甲和魔抗的作用是伤害减免,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害,护甲和魔抗的值是以数字显示的,比如:护甲100。但是它减免的伤害是以百分比计算的,比如100护甲减50%物理伤害。 第三个问题:如果你很怕被控制应该出附带“韧性”被动的装备,韧性就是大部分控制减免35%(当然有一些控制不能减免,比如击飞)。 第四个问题:对面ADC点人很疼你应该出加护甲的装备,比如日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲等等。对面AP牛你应该出魔抗非常高的装备比如振奋、又比如女妖面纱。对面很肉的话你需要出饮血、无尽这类攻击力非常高的装备,如果你说的肉是指护甲高的话可以出“后的轻语”这件破甲装。 后一个问题:同等值的攻击力和法术强度不能说哪个更牛B,攻击力是增强普通攻击的伤害,而法术强度是增加技能伤害,对于普通攻击没有任何加成。所以说普通攻击的话攻击力比较给力,技能的话法术强度比较给力。 当然也有技能加成按攻击力计算,攻击力越高技能伤害越高的英雄(如瑞雯),当然只是极少数
真实伤害就是无视护甲魔抗的,技能伤害显示为多少,打出来就是多少伤害,护甲是用来抵御物理伤害的。魔抗是抵御魔法伤害的,对面ADC点人疼,可以出兰盾,日炎,甚至反甲和冰霜之心,AP牛,一个女妖面纱可完克,如果你是前排也可以再出个振奋铠甲,同等攻击力和法强,这个果断攻击力啊,攻击上500都很难了,而法强可以上千
纯手打,望采纳
ADC起来了出兰顿之兆和荆棘之甲,AP起来了振奋铠甲和女妖面纱很有用,对面很肉的话AD就出后的轻语,AP出虚空之杖会好些,主要就是这些,对了,别怕真实伤害,只要血量高就没事
对AP出魔抗,对AD出护甲,对ADC出反甲,对真伤出春哥,对肉出轻语
真实伤害就是无视对方的护甲减免,魔抗减免。简单点说真实伤害就是伤害多少,打到他身上就是多少。而护甲 则是抵消百分比的物理伤害,魔抗抵消百分比的魔法伤害。对抗ADC这样的 你可以选择出荆棘之甲,或者加护甲高的装备。对付那些肉的 要出一些破甲,破魔抗的装备。 同等数值的攻击力和法术强度 这个主要看对方的护甲与魔抗。 纯手打 求采纳。
ap出魔抗 ad出护甲
lol里的伤害是怎样计算的?
在自己的四个技能中建立一个参照系,它们的伤害大致是几比几,或者在连招之间建立比较,然后试一试自己的伤害。比如劫,weq如果能打掉对面半血,下一波基本可以大招秒掉。或者刀妹一个q打掉了200血,对面血还有400左右基本可以aq秒。不过我觉得很多时候没办法计算伤害,只能在活下来的前提下打多的输出。刺客一般需要计算伤害,但他们伤害一般是溢出的,秒的掉秒不掉心里都有数。
穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算。
计算技能的伤害,也就是100+(0.00)=190点物理伤害根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%”计算终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害。
算这个很复杂,之前有看到过计算的公式。攻击者的基础攻击力,额外攻击力,固定穿甲,百分比穿甲,被攻击者的护甲,伤害减免(蓝盾等装备有)。这些都要算。游戏的时候等你算完,团都打完了。不需要知道那么多细致的,要会估算一般打护甲不高的,150攻击力,你当成100算不为过。
火男的q技能五级伤害为220+0.5ap。当火男法强200时,q技能伤害为220+0.5200=320点魔法伤害。如果是0.5ad加成,则换成物理攻击。双修英雄一般是 0.5ad+0.5ap,物理和魔法伤害加成都有。
技能基础伤害+AP加成,这是你面板伤害,然后再根据对面的魔抗,先计算你的百分比法术穿透,然后计算固定法术穿透,(基础伤害+AP加成伤害)(这是你理想伤害),(对面魔抗×百分比法术穿透-固定法术穿透)(然后这个结果也就是你技能打到对面身上的实际魔抗,这个魔抗会生成一个百分比减免伤害)实际伤害就是理想伤害乘以对面魔抗百分比。
计算版的,你的每个技能,或者平a,或者触发装备打在对方身上有造成多少输出,然后天赋有加百分比输出的,输出是多少,然后对方护甲或者魔抗被你减了之后是多少,然后计算减伤,后是你的伤害,真实伤害不用计算护甲魔抗就是。另,护甲魔抗不是是多少就减多少伤害,公式是1-100/(护甲+100),好像是这么算的,反正你对线不会拿计算器,就记着100护甲魔抗减伤50%,200的话,减伤66%,300的话,75%意思就是1000的输出打在200护甲身上,只有333的伤害。还有啥不懂的?