火炬之光无限新手攻略分享萌新开荒指南
火炬之光无限所以说近刚刚公测的Arpg卡牌冒险游戏,在这款游戏中你可以看到非常多不同属性的卡牌,你需要搭配一个不同的症状才可以更好的在游戏中进行冒险,那么对于一些新手玩家来说,该怎么完美的度过前期呢?
火炬之光攻略 火炬之光攻略手游双生
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火炬之光无限新手攻略分享
1.天赋点法(60级之前)
哨卫不吃召唤物,吃法伤。所以我们的点法就是。机械之神。机械师。督军这三个走向。督军可换,应该有更好的点法,督军选择火焰或者范围都可以。
有关哨卫的天赋全部点上去。其实选择也不多。机械之神和机械师的底部基本上就点完了,大天赋的话也是通常。
2.技能选择
火焰哨卫-附加火焰伤害-改装哨卫-节能施法-火焰穿透
我们可以带两套哨卫技能,占两个快捷键
位移1:暗影冲刺
位移2:寒冰传送
激发:秘源释放
回复:复合源泉
光环:元素增幅、熔火加持
诅咒:炽热
3.契灵
契灵的话建议选择高等级的就可以,往多解锁契约点这个方向走
4.关于BOSS打法
哨卫真的安全多了,相比冰环术,我们看清楚boss的动向后,相隔几秒补个哨卫即可,千万别狂按,反而出不来。
5.任务装备选择
剧情任务里会送一些三选一的法杖,这时候我们选择火焰伤害的即可,可以用到剧情结束
小编总结
其实对于一些新手玩家来说,当你进入这款游戏之后,你重要的就是提升自己的实力和提升自己角色的等级,也为一些特殊的,需要你的等级达到一定数量才可以解锁,提升等级快的方法就是每天的任务以及一些委托。
火炬之光无限职业攻略大全新
在火炬之光无限的游戏中,玩家们可以看到游戏里包含了很多不同的职业,这些职业很多时候玩家们不清楚在游戏里是否值得玩家们游玩,本文小编就给大家带来了火炬之光无限职业攻略大全新的都是,不知道火炬之光无限选哪个角色的朋友可以来这里了解下哦。
火炬之光无限职业攻略大全新
(1)狂人:
1、在新的测试版本中,削弱了狂人的暴击几率与减伤效果,因此目前来说已经算不上是T0级别的角色了,不过依然有着一定的强度,毕竟上手难度低前期比较容易发育。
2、游戏前期比较容易成型,电戳戳、火旋风都是比较合适的,而帝王护甲与耗血流由于经过一定的削弱,因此不是非常,目前角色的强度大约在T1左右。
(2)圣枪:
1、圣枪1:其实从测试开始的每个版本圣枪1都是可以用的,相对来说只是先前的版本圣枪的开荒能力确实太不够,但是中后期发力后非常的强。这次测试调整后开荒的能力也已经不算弱,而且还是一个免费的角色,因此算作是T0职业还是值得的。游戏前期的主要以电枪为主,到了后期需要转为炮轰。
2、圣枪2:这个新新版更新出的新特性,这个需要使通过抽卡池才能获取。和普通的圣枪不太多,这个角色的主要特点在于爆发高,在游戏的各个阶段都有不错的表现,不过由于只能氪金获取,因此对新手来说排在T0.5还是可以的。
(3)冰焰:
1、冰焰1:在开始的班恩非常的强势,之后就一路砍下来。因此到了现版本已经非常一般了。目前综合能力排在T2左右,因此不是太开荒玩家玩。如果实在想玩的话,走走直伤点燃路线。
2、冰焰2:整体的强度没有比普通冰焰强,而且还有着一定的局限性。目前来说流派太过于单一,再加上需要抽奖才能获取,因此综合强度在T3左右。
(4)时空:
1、时空1:从之前的测试效果来时空的整体效果还算是不错的,开荒阶段难度强度也比较高,依然逃不过中后期太过于耗蓝这个缺点,但是综合的伤害非常高,且免费就能获取,因此综合来看排在T0.5还是可以的。
2、时空2:这个特性就显得比较局限了,优势在于持续伤害比较高,因此玩个火山还算可以。虽然通过做任务的方式也能免费获取,但是角色单一,在加强前期清怪的能力确实太低,因此综合强度在强度T1.5-2。
(5)召唤:
1、这个角色的好处就是上手比较简单方便,因此非常新手玩家来玩。
2、相对来说流派简单且稳定,不过这次测试版本的强度不算太高,优势就在于上手难度低,综合来看强度在T2左右。
以上的全部内容就是为大家提供的火炬之光无限职业攻略大全新的具体介绍啦~希望对大家有帮助~
《火炬之光2》详细攻略全解析
《火炬之光2》这款ARPG游戏玩家们期待已久了吧。不负众望,《火炬之光2》昨日以上市发售。现在小编为大家献上该游戏的图文全攻略,希望对玩家们有帮助!
章
WARNTHEESTHERIANS
游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了,大部分玩家应该都以了解了。
下面就是开始我们游戏的正式征程。首先还是熟悉一下游戏的设置。设置在游戏的右上角。
在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的错
职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明
难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式
好了之前的废话比较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏一开始还是同Beta版本一样的章。只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处
可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望
而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素
敌人的描述还是同之前一样无变化。每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物
技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明
同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力
个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的
游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的
来到个城镇同对话即可完成个任务同对话即可完成个任务
(未完待续。。。)