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莫娜号 1

Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择

Unity3D:

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Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

Unreal:

UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界知名授权广的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。

基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。

unity3d挺好的,做游戏也是比较给力的 。

Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西?

简单来说,unity上手更快,开发周期更短;UE4能达到的画面效果更好,性能更。不过这两年随着unity的性能提升,UE4在画面上的优势已经越来越小了。

所以你可以考虑直接用unity来开发游戏,只需要学习unity和unity相关的C#就够了。学习的资料也很多,paws3d平台里面啥都有

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这个是太专业的东西。应该由专业人士来回答,我们就不太懂了啊,你看他们都是蹭经验的,根本解决不了你的问题,我肯定也解决不了的,你还是等待有缘人,等待专业人士来回答吧

木有啊有啊

Unity3D游戏开发的前景怎么样

首先,不说别的,我们来看一下2017年游戏市场的营收。

2017年,游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。

如果你们对这些数字没有概念的话,那么可以回想一下去年荣耀的风光,一个皮肤一天收入1.5亿元,荣耀团队的年终奖为100个月工资!火爆的《荣耀》就是用Unity3D开发的!

下面我们再来看下一关于游戏人才方面的剖析。

1、从行业前景看

游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景的朝阳产业。

2、人才需求是很大的。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。

但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求,水平偏低的,又显得需求没有特别大。

所以 这点上,从事这个行业,你需要投入心血,不断让自己变强,让自己成为中等以上的那批人, 如十分用心且愿意每天投入大量时间的话,这个时间可以控制在2年以内。 那个时候,你是各家都会挖的宝贝,前景很好。

3、薪资高,特别是高级工程师。

职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益,那么我说一个大概的,仅供参考,非:

据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。

基本遵循这样的路线

Programmer(年薪 10万到30万,大厂里有些走纯技术路线的,超过这个数字的也很多)

——Lead programmer(年薪20万到50万左右)

——Technicl Director(年薪30万到100万,不过据我所知,大多数应该都停留在50万左右)

—— CTO(上不封顶,下也不保底,你要是初创公司CTO, 还没融到钱时,你也不好意思拿高薪啊)

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Unity3D的发展前景怎么样

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热度已经快过了 现在现学(培训班一般4个月左右) 在等4个月 就更不好找工作了(年底)

真心不现在学 unity 了

unity3d是一个综合的游戏,软件。随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场终会进入全面的3D化时代,当然Unity 3D不只是仅限于游戏开发,也包括了虚拟现实,游戏开发,CG制作等。综合性的平台也是现在的发展方向。现在大家都在涌入,市场需求大于从业人员,因此工资都还是很高的,也算是很有前景的!

手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

一、3D游戏(包含2.5D)

只能:Unity3D

作品:职业棒球、星际陆战队等

分布:用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比

原因:

就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你的选择了。

二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)

:Unity3D

作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等

分布:用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多

原因:

1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的

我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。

如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能自主的开发一款游戏。

而这一点,Unity3D的地位,当之无愧!

2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏

3、适合大型团队,美工、动画更容易上手

U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。

三、中小型2D游戏(百兆以内的)

:Cocos2D-X

作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等

分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其。但大多为小型游戏

原因:

1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍

仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:

Unity3D:约为9.27M

Cocos2D-x:约为1.67M

解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。

而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。

2、Cocos2D-X比Unity3D快很多

即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。

主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。

3、开发者更喜欢“码”游戏

开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。

也许你会问:“你怎么知道?”

因为我就是搞技术的。

4、游戏多出自Cocos2D-X

Cocos2D-X是正宗国产货,又是的开源项目,国外用户群也不少。

也正是因为这个原因,C2D天生就对用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。

5、Unity3D要收费

对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。

初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。

Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。

四、游戏(指争取安装包在1M以内的)

:AndEngine、Cocos2D-iPhone

作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等

分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。

原因:

如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是的选择

其中AndEngine开发出来的游戏小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。

另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。

五、总结

1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。

2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。

3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。

。俗话说:没有的,只有适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。

转载自知乎张炅轩。

可以看到命中率还是很高的,不过需要自己长时间手点,很累,虽然收益较少但是风险比较小

玩Unity的,不觉得Cocos的优势很明显。

技术选择,是用unity3d还是cocos2dx

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,ooth moves,2,近uni2d 刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d 插件,如果时间上你不急的话,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,看过视频,效果不错,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,而且一键跨平台,所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,人员的话有点难度,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展来说,因为跨平台的优势越来越明显,而且的更新也是比较快的,功能方面不多增加。主要是2d出了以后,2d3d都支持,长远来看,比cocos2d-x 前景明朗

再看cocos2d-x ,首先开发难度,对于熟练C++的来说难度不大,本身就是2d引擎,相对来说目前方案比较成熟,开发效率如果有经验的话,也是很快的,人员的话,相对unity3d 的好找一点,毕竟C++程序很多,对于以后发展,目前来看,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,变化不会太大

最后修改时间:
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