系统概要设计怎么写?
[用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。]软件文档中概要设计也称“总体设计”,是开发人员在明确用户需求(要什么)后对系统的一个总体考虑(明确系统目标、设计原则,初步考虑数据库设计和功能设计),关于这方面有相关标准(概要设计说明书(GB8567-88))。
系统性能分析怎么写 系统性能分析报告
系统性能分析怎么写 系统性能分析报告
2.3条件与限制:
在具体实践中可以按下列提纲撰写内容:
[说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。]
1.2背景
a.[待开发软件系统的名称;]
b.[列出本项目的任务提出者、开发者、用户。]
1.3定义
[列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。]
1.4参考资料
[列出有关的参考资料。]
2.总体设计
2.1需求规定
[说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括]
2.1.1系统功能
2.1.2系统性能
2.1.2.1精度
2.1.2.3可靠性
2.1.2.4灵活性
2.1.3输入输出要求
2.1.4数据管理能力要求
2.1.5故障处理要求
2.1.6其他专门要求
2.2运行环境
[简要地说明对本系统的运行环境的规定。]
2.2.1设备
[列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。]
2.2.2支持软件
[列出支持软件,包括要用到的作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。]
[说明该系统同其他系统之间的接口、数据通信协议等]
2.2.4控制
[说明控制该系统的运行的方法和控制信号,并说明这些控制信号的来源。]
[说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。]
2.4结构
[给出系统结构总体框图(包括软件、硬件结构框图),说明本系统的各模块的划分,扼要说明每个系统模块的标识符和功能,分层次地给出各模块之间的控制与被控制关系。]
2.5功能需求与系统模块的关系
[本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各模块的分配关系。]
2.6人工处理过程
[说明在本系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程。]
[说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。]
3.接口设计
3.1用户接口
[说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及相应的回答信息。]
[说明提供给用户作的硬件控制面板的定义。]
3.2外部接口
[说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持系统之间的接口关1.2.2开发单位:公司系。]
3.3内部接口
[说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。]
4.运行设计
4.1运行模块组合
[说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块的支持软件。]
4.2运行控制
[说明每一种外界的运行控制的方式方法和作步骤。]
4.3运行时间
[说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。]
[不涉及软件设计可不包含]
5.1逻辑结构设计要点
[给出本系统内软件所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。]
5.2物理结构设计要点
5.3数据结构与程序的关系
[说明各个数据结构与访问这些数据结构的各个程序之间的对应关系。]
6.系统出错处理设计
6.1出错信息
[说明故障出现后可能采取的变通措施。]
6.3系统维护设计
[说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。]
概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。 [1]
概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。
(1)层次图。层次图用来描绘软件的层次结构。一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系。如图,最顶层的方框代表正文加工系统的主控模块,它调用下层模块,完成正文加工的全部功能。第二层的每个模块完成正文加工的一个主要功能。
(2)HIPO图。HIPO图是IBM公司发明的“层次图加输入/处理/输出图”。层次图加上编号称为H图。在层次图的基础上,除最顶层的方框之外,其余每个方框都加了编号。层次图中每一个方框都有一个对应的IPO图(表示模块的处理过程)。每张IPO图应增加的编号与其表示的(对应的)层次图编号一致。IPO图是输入/加工/输出图的简称。
(3)结构图。结构图是Yordon提出的进行软件结构设计的工具,结构图和层次图类似,一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能。方框之间的直线(箭头)表示模块的调用关系。用带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息,尾部是空心的,表示传递的是数据,实心的表示传递的是控制。
如何提高系统性能指标
(3)表示。详细描述系统的对外接口与界面。前言当我写下这个标题后,我被自己吓啦一大跳,怎么取个这么大的题目。要知道这可是无数人一生的舞台!我在这里不想也不可能针对提高系统性能的方方面面一一讲解,只是想结合具体的个案来谈谈我们在进行系统移植过程中对提高 J2EE 系统性能指标的一些思考和设计方案,主要是关于数据缓存技术的应用,但愿不会给大家带来太大的误会。说明:本文所有的讨论都是基于 Windows 平台,至于其他主流平台比如 Unix、Linux 等也有类似于 MMF 的实现机制,在此不再赘述。回页首概念-- 什么是 MMF ? (1)从现在开始,MMF 一词将在本文中大量出现。所以,我在此先对 MMF 做一个简单的描述。MMF,全称 Memory Mapped Files,从宏观上看,它是一种数据内存映射的技术或者说管理动态内存的一种方法,Randy Kath 这样定义到 MMF:Memory-mapped files(MMFs) offer a unique memory mament feature that allows applications to access files on disk in the same way they access dynamic memory-through pointers。从微观的角度,它主要具有以下几个特性:概念:MMF 是一个 Windows 对象,你可以通过 Windows API 创建和访问它。本质:你可以把 MMF 当成一个普通的文件,只不过它贮存在系统内存中。 图一:MMF 在各个进程间实现共享(来自 MSDN Online)特性:MMF 可以被任何进程、线程所访问,这说明 MMF 具有可在进程间共享的特性,这也正是它的"魅力"所在。当然,因为所有的存取作都在内存中进行,它也同时具备快速的特点。实现原理:MMF 是基于现代作系统都普遍采用的虚拟内存(virtual memory)技术,而虚拟内存是基于一种被称作 Paging 的机制之上的(2)。所以可以这样认为,只要某个作系统采用了基于 Page 的虚拟内存管理系统,它就可以实现 MMF 这种功能特性。生存周期:MMF 一直存在直到对它的一个引用被断开。MMF 其实是 Windows 平台下的一个基本特性,所有关于它的作都可以通过 Windows API 获得,它使得 DNA 架构下 COM 跨进程访问数据成为可能。利用它,可以将数据库端的业务数据缓存到应用端或者客户端的 MMFs 中,省去频繁访问数据库的开销,极大地提高系统访问性能。对于 Ja,我们也在 Jdk1.4 的 NIO 规范下找到了利用 MMF 的类,虽然在 Jdk1.4 的 API 文档中并没有明确地提出这样一个概念,但是我们在 FileChannel 和 ByteBuffer 类的文档中了解到 FileChannel 对象具有映射文件至内存的功能,从上面的介绍中我们可以看出这实际上就是创建了 MMF。回页首背景-- 我们遇到什么困难?我们希望对某个购买系统进行升级开发,自然就会涉及到平台的选型。原来的系统是基于微软的 DNA 架构,我们现在倾向于将之移植到 J2EE 平台。在此之前自然要进行必要的可行性分析,除去其他方面的考虑之外,我们最关心的自然落到关键技术的可行性上面,因为我们希望限度地利用原有系统的架构设计。由于该系统基于微软的 DNA 架构,采用 DCOM 远程访问组件的方式,系统性能自然成为一个非常重要的考虑。所以,在原有系统中的亮丽之处在于花费大量工作来提高整个系统的性能指标,使得整个系统无论在系统响应速度,还是大数据量并发作方面都有很杰出的表现。在这其中尤以数据缓存技术 MMF 的应用最为关键,通过端和客户端的数据缓存,有效地提升了整个系统的性能。图二:应用 MMF 后的系统图图示说明:图中的" Cache(Business Rules)"部分即为利用 MMF 进行的数据缓存;另外,在客户端也大量利用到 MMF,在图中并未标出。整个系统沿着这样一个思路来利用 MMF:每次系统启动的时候,程序访问数据库,获取表中数据,通过一系列步骤将之缓存至应用端 MMFs,见下图中黑线所示。以后客户端每次请求数据,将直接访问应用端 MMFs,见图中红线所示,并且同时将数据缓存到客户端。此后,如果有任何配置数据的改变,可以重新装载数据到 MMFs。当然,与之配套的还有一套比较合理的定时数据比较机制。图三、系统与 MMF 的交互图以上这些就是我们所要实现的 MMF 缓存机制,简单地说,我们就是要在 Ja 中找出与之对应的缓存机制解决方案。回页首解决方案 -- 我们想到了什么?明确了目标之后,我们就开始了在 Ja 中寻找的征程。可以说几乎涵盖了现有的所有可行的方案,下面就是我们探索和思考的点点滴滴。一、 利用 JNI我们首先想到的就是 JNI(Ja Native Intece,Ja 本地接口 ),毕竟这是最直观和最省事的解决方案。在 Ja 中利用 JNI 直接调用已有的 VC 或者 VB 代码,不需要重新编写这些代码,节省了时间,而且程序执行效率也相当不错。但是,利用 JNI 也存在着诸多的问题:不同程序代码之间的兼容性和可协调性,不易维护性。总之,对于这种夹生饭可以作为一时的权宜之计,在项目时间紧迫的情况下可以考虑使用,但是从长远考虑还是不宜采用。(3)二、 利用 XML这其中我们也想到了利用 XML,作为时下非常流行和实用的一门技术,Jdk1.4 中提供了一整套比较完整的 XML API,使得产生以及解析 XML 文件变得非常的容易。但是,个人觉得 XML 的优势在于为不同系统间的数据交换提供一种通用的格式,在于数据存储、解析和转换方面,作为数据缓存的候选虽然也未尝不可,但是从系统性能和充分继承原有系统架构考虑,还不是解决方案。三、 利用 MMF因为原有系统是使用的 MMF,所以我们也自然而然想到了 JAVA 中是否也存在 MMF。经过对 Jdk1.4 的仔细研究,我们也如愿找到了我们希望的功能。经过各方面的讨论,我们决定在新系统中采用该技术。回页首解决方案 -- 我们做了些什么?在做出决定之后,我们就需要对 Ja 中的 MMF 做一个详细的研究。在 Jdk1.4 中,关于 MMF 的 API 主要位于 ja.nio 和 ja.nio.channels 包下。在新的 JAVA NIO 中着重提到两个概念 Buffer 和 Channel,MMF 其实是作为它们的一个附属品被提出来的。其中的 FileChannel 类的 map 方法能够完成这样一种功能"Maps a region of this channel's file directly into memory",返回一个 MappedByteBuffer 对象。由此我们可见在 Jdk1.4 中,MMF 的表现形式为 MappedByteBuffer 类及其父类 ByteBuffer,你可以通过这些类提供的一些方法来纵 MMF 对象,而创建 MMF 的功能主要由 FileChannel 类来完成。(4)在使用类 MappedByteBuffer 之前,你必须弄清楚这样几个概念:capacity, limit, ition,这在所有 Buffer 类中都是非常关键的。这里我直接引用 Jdk1.4 文档中的解释:A buffer's capacity is the number of elements it contains. The capacity of a buffer is nr negative and nr changes.A buffer's limit is the index of the first element that should not be read or written. A buffer's limit is nr negative and is nr greater than its capacity.A buffer's ition is the index of the next element to be read or written. A buffer's ition is nr negative and is nr greater than its limit.也许这样一个数学公式更加直观:0 <= ition <= limit <= capacity。在进行大规模的系统应用之前,我们建立个简单的应用模型。今天,我们介绍一下这其中关于 MMF 最简单的一些作。1、 创建 MMF上面我们已经提到,调用 FileChannel 类的 map() 方法可以创建 MMF,详细的方法说明如下: abstract MappedByteBuffer map(FileChannel.MapMode mode, long ition, long size) 通过设置不同的 MapMode 类型,可以分别得到只读的、可读写的和私有的 MMF,因此可以视情况而定创建不同的 MMF。同时通过设置参数 ition 和 size 可以指定文件的某一部分映射至内存,该特点对于大文件是非常有用的。 // 清单一:创建不同类型的 MMF try { File file = new File("filename"); // 创建一个只读的 memory-mapped file FileChannel roChannel = new RandomAccessFile(file, "r").getChannel(); ByteBuffer roBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, (int)roChannel.size()); // 创建一个可读写的 memory-mapped file FileChannel rwChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel(); ByteBuffer wrBuf = rwChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, (int)rwChannel.size()); // 创建一个私有的 (copy-on-write) memory-mapped file. // Any write to this channel results in a private copy of the data. FileChannel pvChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel(); ByteBuffer pvBuf = roChannel.map(FileChannel.MapMode.PRIVATE, 0, (int)rwChannel.size()); } catch (IOException e) {} 2、 向 MMF 中插入数据你可以利用类 MappedByteBuffer 的 capacity 来得到它里面包含的字节数,这是个常量。你可以利用方法 put() 来向 MMF 中插入数据,它有两种不同的版本:位置插入 put(int index, byte b),为此你必须指定 index(0<=index<=capacity-1);相对位置插入 put(byte b),它是利用了 ition 和 limit 属性。利用相对位置插入数值后,ition 也相应地加 1,直至达到 limit 的限制。而且,针对不同的数据类型,有各自相对应的 put 方法,比如 putChar, putDouble 之类。 // Create an empty MappedByteBuffer with a 10 byte capacity ByteBuffer bbuf = MappedByteBuffer.allocate(10); // Get the buffer's capacity int capacity = bbuf.capacity(); // 10 // Use the absolute put(). // This mod does not affect the ition. bbuf.put(1,(byte)0xFF); // ition=0 // Set the ition bbuf.ition(5); // Use the relative put() bbuf.put((byte)0xFF); // Get the new ition int = bbuf.ition(); // 6 // Get remaining byte count int rem = bbuf.remaining(); // 4 // Set the limit bbuf.limit(7); // remaining=1 // This convenience mod sets the ition to 0 bbuf.rewind(); // remaining=7 3、 从 MMF 中获得数据与上述的过程相反,你可以通过不同的 get 方法来从 MMF 中获得数据。 // Create an empty MappedByteBuffer with a 10 byte capacity ByteBuffer bbuf = MappedByteBuffer.allocate(10); // Get the MappedByteBuffer's capacity int capacity = bbuf.capacity(); // 10 // Use the absolute get(). // This mod does not affect the ition. byte b = bbuf.get(5); // ition=0 // Set the ition bbuf.ition(5); // Use the relative get() b = bbuf.get(); // Get the new ition int = bbuf.ition(); // 6 // Get remaining byte count int rem = bbuf.remaining(); // 4 // Set the limit bbuf.limit(7); // remaining=1 // This convenience mod sets the ition to 0 bbuf.rewind(); // remaining=7 回页首解决方案 -- 需要注意的地方上面我们给出的只是一个非常简单的读写 MMF 的例子,在实际的使用过程中会复杂得多,下面几个因素可能是你要好好考虑的:1、 数据与 MMF 的对应关系既然是要将数据缓存到 MMF 中,那我们就必须确立数据库表与 MMF 的对应关系。我们使用的方式是每一张表对应一个 MMF 文件。2、 MMF 文件长度的设计确立了对应关系之后,我们需要分析一下如何设定 MMF 文件的初始长度。文件长度不能太小,否则就不能容纳所有的数据,同时文件也不能太长,那样一来浪费系统内存,二来也会使创建 MMF 的开销急剧增大。那刚好能容纳所有的记录呢?听起来是个不错的主意,但是如果这个时候需要添加一条记录呢?麻烦就来啦,由于原有长度不够。系统需要重新 re-map MMF 文件,造成系统内频繁地创建 MMF,反而使性能下降。经过我们研究后得出,这个比例在 1.1-1.3 之间比较合适,也就是 MMF 文件略大于表中现有记录的总和。3、 针对不同性质的数据进行不同的处理明确以上两点,我们还需要对数据本身做一番研究。有些数据趋于固化,一般不会有什么改变,比如、省份等,而有些数据则会经常变化,比如产品等,对于这两种不同类型的数据,你可以采取不同的处理方式,以达到的系统性能。回页首可能存在的问题 -- 我们需要预防些什么?1、 MMF 不是灵千万不要以为有了 MMF,你就可以高枕无忧,可以轻轻松松搞定系统的缓存机制。事实远非如此,MMF 只不过是一把利刃,更重要的是你自己要仔细认真地设计好系统的缓存机制。要知道,解决交通堵塞问题的关键不是把路修得多么宽,而是要合理地规划整个交通路线。要知道在某些作系统中,使用 MMF 的代价是非常昂贵的,失去好的规划,你可能会适得其反,系统反而会更加的拥挤不堪。况且,使用 MMF 还会带来很多的副作用。2、 性能与数据错容忍度之间的平衡我们知道,随着数据缓存的大量使用,不可避免地会产生某种程度上的数据不一致,也就可能会产生某些数据错。所以说,数据缓存使用的力度决定于系统客户对这些错误的容忍程度有多大。在某些非常关键的业务数据应用数据缓存技术时,必须格外地小心。3、 需要额外的 MMF 支持代码如上所述,为了限度地减少数据的不统一,我们必须提供一套非常合理和有效的数据同步机制,某种程度上甚至可以认为数据同步机制的好坏决定了数据缓存技术的成败。而这些是我们在使用 MMF 的过程中需要额外提供的代码。4、 MMF 与平台的相关性现在大部分编程语言中使用 MMF 的方法都是,提供相应的接口创建和作 MMF 或者系统 API,而底层的具体 MMF 细节则由相应的作系统去决定。这样每种作系统中 MMF 不同的实现细节也在某种程度上影响着我们对 MMF 的使用。5、 使用 MMF 必须十分的小心既然MMF 是贮存在系统内存中,所以对于某些错误必须时刻警惕,比如"Array Out of Bound"等。要是您的系统没有很好地捕获这些错误,您的系统可能会崩溃。每当你编写这些 MMF 代码的时候,你必须时刻牢记在心:我是在与系统内存打交道,这家伙可是娇贵的很。6、 由于 Jdkl1.4 的推出时间不长,基于 MMF 的现有应用几乎没有,所以没有真正能够在现实环境中检验 MMF 的使用情况,可能会存在一些不可预知的风险。回页首总结通过以上的介绍,相信大家对 MMF 在 Ja 中的应用都有了一个初步的印象。实际上,提高应用系统的性能一直是所有应用系统开发人员追求的目标。除去本文谈到的缓存技术之外,在 J2EE 中,你还可以通过各种池技术的应用,EJB 组件的优化来提高系统性能(5)。但愿,本文能够给你带来这方面的一些启示。参考资料 关于MMF,微软 MSDN 站点 Randy Kath 的文章"Managing Memory-Mapped Files in Win32"不可不读。另外关于 MMF 的应用实例,可以参考 Zhefu Zhang 的文章"High Performance Solution Ini File Class with MMF"。关于这一点,可以参考文章"What are Memory Mapped Files?"。利用JNI 来访问 MMF 的实例可以参考 Stanley Wang 的文章"Using Memory Mapped Files and JNI to communicate between Ja and C++ programs"。关于Ja NIO 新功能的详细讲解,请参考 Jdk1.4 的 API 文档,而 Richard G. Baldwin 的在线教学文档也不可不读。关于这些技术的应用,可以参考 dloperWorks Ja 技术专区相关的文章。关于作者王和全,毕业于南昌大学。现主要在J2EE平台上从事广电行业运营系统的开发工作,擅长组件技术,多层架构下的编程。喜欢钻研新的技术,最近又迷上了Linux。除了写程序,平生的爱好就是旅游,梦想有一天能开着自己的宝马去郊游。您可以通过 wanghequan@sh与我联系,我期待着朋友们的来信。 关闭[x]关于报告滥用的帮助报告滥用谢谢! 此内容已经标识给注意。关闭[x]关于报告滥用的帮助报告滥用报告滥用提交失败。 请稍后重试。关闭[x]dloperWorks:登录IBM ID:需要一个 IBM ID?忘记IBM ID?密码:忘记密码?更改您的密码 保持登录。单击提交则表示您同意dloperWorks 的条款和条件。 使用条款 当您初次登录到 dloperWorks 时,将会为您创建一份概要信息。您在dloperWorks 概要信息中选择公开的信息将公开显示给其他人,但您可以随时修改这些信息的显示状态。您的姓名(除非选择隐藏)和昵称将和您在 dloperWorks 发布的内容一同显示。所有提交的信息确保安全。关闭[x]请选择您的昵称:当您初次登录到 dloperWorks 时,将会为您创建一份概要信息,您需要指定一个昵称。您的昵称将和您在 dloperWorks 发布的内容显示在一起。昵称长度在 3 至 31 个字符之间。 您的昵称在 dloperWorks 社区中必须是的,并且出于隐私保护的原因,不能是您的电子邮件地址。昵称:(长度在 3 至 31 个字符之间)单击提交则表示您同意dloperWorks 的条款和条件。 使用条款. 所有提交的信息确保安全。为本文评分评论回页首
1.21.引言项目背景系统分析师的论文写作应该注意哪些问题?
解题时间。法则一:多总结,要全面,以不变应万变
《方法》指出,论文试题的考核内容都是软件开发和维护工作中的具有共性的问题,即通用性问题,与具体的软件应用领域无关的问题。所谓共性的问题,概括起来无非三个方面:新技术的应用、软件性能设计和项目管理方法与技术应用。下表是近五年论文试题的分类情况:
把握了上述规律,我们就有以不变应万变的办法。所谓不变,就是你所参与的软件项目不变,应试者应该在考前总结一下最近所参与的最有代表性的的项目,来回答三个问题中的题。不管论文的题目为何,项目的概要情况和你所承担的角色是不必改变的,如果你觉得有好几个项目可以选,那么就应该检查所选项目的规模是否能证明你的实力或项目是否已年代久远。要应付万变,就要靠平时的全面总结和积累。系统分析师应该是善于对项目分析和总结的,不总结永远没有提高。对过去完成的项目,我们要三省其身:项目中采用了哪些新的方法和技术?系统的各种性能是怎么设计的?采用了哪些项目管理手段和技术?从多个侧面对过去的项目进行回顾,把其中的经验和教训归纳成条,自然就形成"土香气"的、令人信服的东西。临场时,把你以前总结的和论题相关的经验描述出来就回答了问题二。问题三要求指出你所采取措施的效果,有一些数据或实例来说明问题。最主要的,你的进一步设想,必须以发展的眼光看你所采取措施的局限与不足,原则上,任何方法技术都有两面性,所以要清楚认识到你所采取措施的优缺点。,将与论题相关的业界发展情况加以展望也是必要的。
图3.1 单位阶跃响应及动态性能指标法则二:平时多积累,临场自不急
系统分析师考试不同与其他考试的突出特点是靠临场突击收效甚微。功夫全在平时,仅靠对一个项目多角度的总结仍然达不到系统分析师的水准。项目经验丰富的应试者还应该对以前做过的项目进行一次盘点,对每个项目中采用的方法与技术、性能与特性设计、工程管理手段等进行总结。这样,临场时可以将不同项目中和论题相关的经验和教训糅合在一个项目中表述取来,笔下可写的东西就多了。举个例子,如论述数据库的安全性上,你可以先将A项目的安全性设计作为你的最初方案,然后分析该方案的缺点(采用该方案遇到的问题),然后将B项目中安全性设计发案作为改进方案,谈谈改进方案收到的效果。这样,你就成功地将A项目积累地经验(教训)嫁接到B项目中了。
还有,自己做过的项目毕竟是很有限的,要大量参考其他项目的经验或多和同行交流。多读报刊、网络上介绍大型项目的文章,从上述几个角度去审视这些项目的做法,从中汲取完成期限2000/7/1经验,也很有好处;和同行交流,互通有无,一方面对自己做过的项目进行了回顾,另一方面,也学学别人的长处,往往能收到事半功倍的效果。
总之,经验越多,可写的素材就越丰富,胜算越大;平时归纳总结了,临场搬到试卷上就驾轻就熟了。
系统性能评价的指标包括哪几个方面
3.1.3 动态性能指标极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参不齐。下面为大家介绍下近期国内
系统可行性分析的主要内容有:在市场调研后,要对开发产品的可行性分析。根据市场情况,分析产品的主要技术参数,期望的技术水平用于产品的寿命周期;分析企业的生产条件,生产能力与问题;分析预测的生产成本,预期的效益与经济效益。可行性分析是为了给开发决策提供依据。因此必须跳出可行性分析报告,内容包括:1:华盛恒辉科技有限公司
简要描述:既是源点又是汇点,发出动作信息给"检验"和"判断"加工,通过交互界面接受反馈信息有关数据流:登录结果,登录信息,输入修改信息,反馈信息上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的
分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。
在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中铁电气化局、铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、国电、电力科学研究院、、、中信银行、华为公司等大型客户。
上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置职位,由管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。
简述系统分析的内容
数据流程图如下:系统分析是管理信息系统的一个主要和关键阶段,负责这个阶段的关键人物是系统分析员,完成这个阶段任务的关键问题是开发人员与用户之间的沟通。
2.3.3.2.1精度1.2.2时间特性要求系统分析从系统需求入手,从用户观点出发建立系统用户模型。用户模型从概念上全方位表达系统需求及系统与用户的相互关系。系统分析在用户模型的基础上,建立适应性强的于系统实现环境的逻辑结构。
分析阶段于系统实现环境,可以保证建立起来的系统结构具有相对的稳定性,便于系统维护、移植或扩充。
在系统分析阶段,系统的逻辑结构应从以下三方面全面反映系统的功能与性能:
(1)信息。完整描述系统中所处理的全部信息;
(2)行为。完全描述系统状态变化所需处理或功能;
在控制系统的时域分析方法中,评价控制系统的性能指标通常有哪些
3.1.3 术语和缩写词控制系统的时域响应及其性能指标
为了分析和评价线性控制系统时间响应的性能,需要首先研究线性控制系统在典型输入信号作用下的时间响应过程和性能指标。
3.1.1 时域响应
任何一个稳定的线性控制系统,在输入信号作用下的时间响应都由动态响应(或瞬态响应、暂态响应)和稳态响应两部分组成。动态响应描述了系统的动态性能,而稳态响应反映了系统的稳态精度。两者都是线性控制系统的重要性能。因此,在对系统设计时必须同时给予满足。
1. 动态响应
动态响应又称瞬态响应或过渡过程,指系统在输入信号作用下,系统从初始状态到最终状态的响应过程。根据系统结构和参数选择情况,动态响应表现为衰减、发散或等幅振荡几种形式。显然,一个实际运行的控制系统,其动态响应必须是衰减的,也就是说,系统必须是稳定的。动态响应除提供系统稳定性的信息外,还可以提供响应速度及阻尼情况等运动信息,这些运动信息用动态性能来描述。
第3章 控制系统的时域分析
2. 稳态响应
如果一个线性系统是稳定的,那么从任何初始条件开始,经过一段时间就可以认为它的过渡过程已经结束,进入了与初始条件无关而仅由外作用决定的状态,即稳态响应。所以稳态响应是指当t趋于无穷大时系统的输出状态。稳态响应表征系统输出量最终复现输入量的程度,提供系统有关稳态误组成:读取/修改标识,读取/修改内容的信息,用稳态性能来描述。
由此可见,线性控制系统在输入信号作用下的性能指标,通常由动态性能和稳态性能两部分组成。
3.1.2 稳态性能指标
稳态性能指标是表征控制系统准确性的性能指标,是一项重要的技术指标,通常用稳态下输出量的期望值与实际值之间的来衡量,称为稳态误。如果这个是常数,则称为静态误,简称静误或静。稳态误是系统控制精度或抗扰动能力的一种度量。在本章控制系统的稳态误一节将详细讨论。
一个控制系统除了稳态控制精度要满足一定的要求以外,对控制信号的响应过程也要满足一定的要求,这些要求表现为动态性能指标。
不稳定系统没有实用价值,因此不需要研究其动态性能指标。
一般认为,阶跃输入对系统来说是最严峻的工作状态。如果系统在阶跃函数作用下的动态性能满足要求,那么系统在其他形式的函数作用下,其动态性能也是令人满意的。因此在大多数情况下,为了分析研究方便,最常采用的典型输入信号是单位阶跃函数,并在零初始条件下进行研究。也就是说,在输入信号加上之前,系统的输出量及其对时间的各阶导数均等于零。
描述稳定的系统在单位阶跃函数作用下,动态过程随时间t的变化状况的指标称为动态性能指标。线性控制系统在零初始条件和单位阶跃信号输入下的响应过程曲线称为系统的单位阶跃响应曲线。典型形状如图3.1所示。各项动态性能指标也示于图中。
(1) 延迟时间td:指响应曲线次达到其稳态值一半所需的时间,记作td;
(2) 上升时间tr:指响应曲线首次从稳态值的10%过渡到90%所需的时间;对于有振
荡的系统,亦可定义为响应曲线从零首次达到稳态值所需的时间,记作tr。上升时间是系
统响应速度的一种度量。上升时间越短,响应速度越快;
(3) 峰值时间tp:指响应曲线次达到峰点的时间,记作tp;
(4) 调节时间ts:指响应曲线进入偏离稳态值的误为±5%(也有取±2%)的范围
并且不再越出这个范围的时间,记作ts;
(5) 超调量σ%:对于图3.1所示的振荡性的响应过程,响应曲线次越过稳态值达到峰值时,越过部分的幅度与稳态值之比称为超调量,记作σ%,即
c?c(∞)σ%=max× (3.1) c(∞)
式中c(∞)表示响应曲线的稳态值,cmax=c(tp)表示峰值。
·39·
·402.2.3接口· 自动控制原理
上述五个动态性能指标,基本上可以体现系统动态过程的特征。在实际应用中,常用的动态性能指标多为上升时间、调节时间和超调量。通常用上升时间或峰值时间来评价系统的响应速度;用超调量评价系统的阻尼程度;而调节时间是同时反映响应速度和阻尼程度的综合性指标。
应当指出,上述各动态指标之间是有联系的。因此对于一个系统常没有必要列出所有动态指标。另一方面,正是由于这些指标存在联系,也不可能对各项指标都提出要求,因为这些要求之间可能会发生矛盾,以致在调整系统参数以改善系统的动态性能时,会发生顾此失彼的现象。同时,除简单的一、二阶系统外,要确定这些动态性能指标的解析表达式是很困难的。
网上汽车租赁系统的需求分析说明书要怎么写?
3.3.4 数据管理能力2 适用范围
2.7尚未解决的问题本规范适用于开发项目的(软件)《需求说明书》的编写。
3 编写内容提示
1 引言
3.1.1 背景说明
说明被开发软件的名称,任务提出者,用户及实现该软件的计算机网络。
3.1.2 参考资料
列出有关资料(名称,发表日期,出版单位,作者等)。
列出本文件中用到的专门术语的定义,及简要描述:对人事数据库进行相应要求的作,并与判断部分交互术语缩写词。
3.2.1 目标
软件开发的意图、应用目标、作用范围以及需说明背景材料。
3.2.2 系统模型
图示说明该软件的所有功能及其相互关系和数据传递情况。
3.2.3 设和约束
说明影响软件开发、运行环境和系统能力(如预告出错类型的能力)的某些设和约束。3.3 详细需求
详细描述此软件系统的功能需求和性能需求。
3.3.1 功能需求
概述 叙述功能名称,目标和作用。
输入 输入该功能的信息。
处理 描述该功能做什么,如何对输入信息进行加工并转换成输出信息。
输出 列出内部生成的文件。
3.3.2 性能需求
定量地描述此软件系统应满足的具体性能需求。可考虑以下方面:
说明系统的精度要求,如:
数据的精度要求。
数字计算的精度要求。
数据传送的误码率要求。
3.3.2.2 时间特性
说明系统的时间特性要求,如:
询问和更新数据文件的响应时间。
系统各项功能的顺序关系。
3.3.2.3 灵活性
说明当需求发生某些变化时系统的适应能力,指出为适应这些变化而需要设计的软件成分和过程。
3.3.2.4系统容量
包括系统的设计容量和理论(计算)容量。
3.3.3 输入和输出
解释各输入输出数据类型,并逐项说明某媒体、格式、数值范围等。对软件的数据输出及必须标明的控制输出量进行解释并举例,包括对硬拷贝报告(正常结果输出、状态输出及异常输出)以及图形或显示报告的描述。
说明需要管理的文卷和记录的个数、表和文卷的大小规模,要按可预见的增长对数据及其分量的存储要求作估算。
3.3.5 故障处理
列出可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果和对故障处理的要求。
3.4 环境
描述所开发软件运行所需的环境。
3.4.1 设备环境
描述运行软件系统所需的设备能力,如:
处理器的型号和内存容量。
存储媒体的数量。
通信网络(包括说明网络结构,线路速度及通讯协议等)。
3.4.2 支持软件环境
列出与待开发的软件互相配合的支持软件(包括名称,版本号和文件资料),必要时还应列出测试软件,还要指出该软件用的编程语言,编译程序,作系统和数据管理系统。
3.4.3 接口
说明本软件与其他软件之间的接口、数据通信协议等。
3.4.4其他
说明本软件系统在安全和保密方面的要求以及用户对使用方便、可维护性、可补充性、易读性、可靠性、运行环境可转换性的特殊要求。
如何用windows performance recorder 分析系统性能
对系统中每一个功能,要详细描述(图示或文字)。原理,我们喜欢原理。和其他的性能分析工具不同,它是由Windows本身的机制来提供支持的——Event Tracing for Windows (ETW)。
ETW是从Windows 2000开始就引入的一种高速的记录机制,而在Vista之后,Windows又对其进行了完善,使其可以记录比之前多的多的信息,比如系统CPU上正在运行的堆栈,而现在它已经成为Windows中最主要的一种分析性能问题的方法了。
下面这张图来自MSDN,展现了ETW的主要基本架构,主要分成4个部分:Session,Controller,Provider和Consumer。
Provider:ETW的提(4)进行系统分析后的结果在另一窗口中显示供者,我们在的记录文件中看到的就是来自于他们。简述:存储财务管理信息
Consumer:ETW的接收者,比如我们实现一个实时的Consumer来查看系统中当前有那些正在发生。
Controller:用于开关ETW的。
Session:它存在在内核中,用于表示一个ETW记录会话。系统中可以存在多个Session,每个Session都可以接收来自于多个Provider的,我们可以将多个Session中的写入一个日志文件中,这个日志文件就叫做Trace。
简述系统分析的内容
三大计算:潮流计算(稳态分析的范畴)、故障计算和稳定性计算(暂态分析的范畴)系统分析是管理信息系统的一个主要和关键阶段,负责这个阶段的关键人物是系统分析员,完成这个阶段任务的关键问题是开发人员与用户之间的沟通。
1.1编写目的:编写此文档的目的是进一步定制软件开发的细节问题,便于用户与开发商协调工作.本文档面向的读者主要是项目委托单位的管理人员.希望能使本软件开发工作更具体.系统分析从系统需求入手,从用户观点出发建立系统用户模型。用户模型从概念上全方位表达系统需求及系统与用户的相互关系。系统分析在用户模型的基础上,建立适应性强的于系统实现环境的逻辑结构。
销售管理数据库:当日销售记录及以前的销售统计,用于销售分析分析阶段于系统实现环境,可以保证建立起来的系统结构具有相对的稳定性,便于系统维护、移植或扩充。
在系统分析阶段,系统的逻辑结构应从以下三方面全面反映系统的功能与性能:
(1)信息。完整描述系统中所处理的全部信息;
(2)行为。完全描述系统状态变化所需处理或功能;