如何评价任天堂Nintendo Switch online这款app
谈下我个人的感受吧,就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。第二就是广告片里展示的游戏,任天堂告诉玩家们,放心吧你们,这上面保证有的马里奥,保证有的超级玛丽3D,也保证有你们的新宠喷射战士。你们期待的我都在首发上给你们准备好了。第三就是告诉你们了,我是卡带媒介,硬件上还告诉你们,我手柄又做了点小创新,它有传统的(估计要单买),也有机器自带的,可以一分为二的。看到这些,说真的,一个喜欢任天堂游戏的粉丝已经满足了。(其实看到那些游戏,不管它是不是任天堂的新主机,我都已经满足了)
任天堂手游评价如何查看_任天堂怎么看游戏时间
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然后说一些现在还没有说明的,但是我非常好奇的点吧。A,掌机状态的续航如何?一直以来掌上设备的续航永远是问题,尤其是高性能的,到底能多久,起码5个小时吧,这是我对这种设备的续航底线了,不能再低了。B,还锁区么?锁区坑没坑任天堂我不知道,反正是把玩家坑了够呛。虽然我大任天堂也有高冷的时候吧,不过君岛上任以后任天堂很多方面都缓和了不少,可以说锁区是一个无论如何都很值得改进的地方。C,现在首发护航的游戏除了任天堂以外还没有更重量的,期待后续。D,之前很得意的体感功能和触摸功能宣传片里并没有说明,还有没有保留了?E,造型很接近PAD,会支持其它多媒体功能么?
说完疑惑再说说个人感受吧!记得当初说任天堂在NGC时代确实有想过出售业务,但是掌机山内老爷子还是想留着,毕竟任天堂在掌机上迄今为止没哉过大跟头(VB那个我暂时归进黑历史了哈)。现在掌机上被智能手机夺了江山,主机上wii一次爆发以后再难有新局面,所以任天堂这是想把主机和掌机的能量放进一起来进行一次爆发,就看效果怎么样了。另外,我觉得这个主机才是wiiu的完全体呢,这只是我的感觉而已啊,wiiu时代会不会因为这个创意过于激进,并且技术还是达不到要求,所以没有按这个去做,今天时机成熟了,所以把一切都做全了,当年wiiu要是按这个套路出也够震撼的估计。
,这小东西能不能如愿实现整合掌机和主机受众的目的,能不能顺利接3DS的班,替wiiu的岗,除了任天堂自己的努力外,还是得回头看广大第三方们的支持啊,所以配置如何,移植难度如何,以后主机销量能不能冲上去然后吸引更多第三方,就看这一下了,你们我是不知道,反正我是把钱准备好了,VR可以玩不到,Switch我是必须时间买买买啊!
是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的 于“掌机&主机”的部分 功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子…
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处理器部分用的是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的
关于“掌机&主机”的部分
功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样
基本功能如下
(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升
(2)作为掌机单独使用
(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏
(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏
(5)多台机子之间可以直接互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用
(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待进一步的说明
关于支持的厂商
这次支持的厂商还是挺多的。
总的来说,Switch是一台非常纯粹的,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。
加上Switch用的又是业界通用的一套开发硬件。
这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高
主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好
,开发厂商里出现了卡普空,结合近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。
如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的
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另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子
switch好玩吗?感觉里面游戏都很低龄人玩的一样?
SWITCH更注重互动性,画面卡通化主要是为了老少皆宜,更适合情侣,父母和孩子,奶奶和孩子们一起玩耍。
switch是任天堂出品的,任天堂更注重游戏性,可玩性更高,卡通形象更易被大家接受,上世纪80 90年代同期的世嘉画面和流畅度均比任天堂好很多,但也未能打败任天堂。
任天堂在游戏设计上更懂玩家心思,被大家戏称为宇宙。
你错了,任天堂的游戏是属于老少咸宜的游戏。
任天堂一向所追求的并不是画质,音效或者是逼真的效果。更多的是追追求一种游戏性。这才是任天堂游戏的精髓。
其实这个很好玩,而且也不都是低龄人,其实相对来说我感觉二三十岁三四十岁人玩得更多。
确实好多游戏看起来有点低龄,但是当你真正拿起来玩你就知道了,真的很好玩
什么爱情,很非常好玩啊!我经常玩。里面的游戏榜第几啊?看起来低几单一会儿感觉里面越深啊我就是这样认为的。
当然 可能给你刷新的游戏很低龄吧 去一些平台上去了解一下
如何评价《Pokemon Go》这款游戏?
很多人喜欢玩《Pokemon Go》这款游戏,楼上也发现了它的优点,现在我说说它的缺点。
此前看到一条好玩的,也算是它的一个缺点吧。
活久见!网友反映《精灵宝可梦GO》在区解锁了
Pokemon Go立即发布了声明“的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让玩家可以玩到Pokemon Go的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉。”这个道歉真是让玩家尴尬癌都犯了。
缺点:
1、地图等
这几个应该算在一类里。暂且不提。毕竟天特殊情况。
但是这个地图真是值得吐槽的。偏度比ingress还要许多。
刨去掉国情导致等诸多条件。2个小时里,每次重新启动游戏。目的地的蓝域都离我越来越远。
2、游戏内容不足
目前初期版本的PMGO还是主打收集的。然而PM系列主打的交换及对战系统还不能很好的体现在游戏中。
然而毕竟是早期版本。内容少也属正常。但PMGO作为这个系列独特的一部作品。其游戏内容是不可能仅仅止步于一款收集健身类游戏的。
3、捏脸系统
这个捏人系统啊。过于的简单了。除了部分颜色可以替换以外。并没准备太多模型。也是希望后续版本中加强的部分了。
重要的建议:我一开始感觉配套的手环并没有什么卵用。但是通过今晚发现:准备一个震动手环要比手机一直在手里捏着,安全指数多太多了。
优缺点并存,希望大家能玩得开心,
《Pokemon Go》由三家开发商合作开发产生:The Pokemon Company(口袋妖怪公司)提供内容支持、设计游戏故事内容;从谷歌出去的Niantic提供技术支持和AR技术;Nintendo(任天堂)则负责游戏开发及全球发行,合作推出的游戏《Pokemon GO》译作《精灵宝可梦GO》,于2016年7月6在澳大利亚、新西兰以及美国等地区率先上线。
游戏借助了AR技术+,玩家只要拿着手机,走到街上,就可以找出位于自己身边的小精灵,并对它们进行捕捉、升级,或进入道馆进行对战。尽管Pokemon Go目前还处于测试阶段,但是我们可以想,倘若该游戏之后能够一直保持热度且大获成功,这将在史上毫无疑问成为一个里程碑。
PokemonGo给整个业界提供了一个如何做AR游戏的新范本。简洁的UI,极少的辅件(一个PokemonGo Plus蓝牙手环/胸针),然后是将现有移动设备部件技术运用。从游戏本身来看,实境景点道馆、口袋站等沿用了Ingress的类似设计与谷歌地图的支持。这是一款有情怀的增强现实游戏,它的愿景是“世界就是你的游乐场。
显然Pokemon Go的目的建立一个真实的社交网络,游戏的本身目的就是让大家走出家门,到户外进行冒险,旅行,结交新朋友,宠物小精灵的位置也多是地位当地的广场,商业区,玩家基数比较大的地区。在新的一年里,充满期待的AR游戏也将迎来自己新的转折,或许会为已经蠢蠢欲动的AR游戏带来新的发展契机。
怎么查看自己的任天堂账号里买过什么游戏
1.首先打开开关,需要按相同的键来解锁,然后在锁之前进入页面,登录账号。
2.其次,进入锁定页面后,需要单击右侧红色手柄上的主页按钮(小房子形状的按钮)以进入开关的主页。
3.在主页上,可以查看本机上所有玩过的游戏,包括不同账户下的游戏;如果单击游戏,则游戏名称旁边会出现一个小的实心纸牌形状,这证明该纸牌正确。将其插入开关(即有游戏),如图所示:
4.如果在单击游戏后,名称旁边有一个小虚线卡,表明该游戏已在开关上进行,但没有插入卡,因此此时无法玩(该帐户为尚未登录游戏);
5.,如果单击游戏时出现的游戏名称上没有小纸牌形状,则说明该帐户中存在该游戏。